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Two Point Museum
recensione

Two Point Museum

Da piccolo ero sempre estasiato quando visitavo un museo. Andare in giro per quei grandi locali ad ammirare oggetti del passato e imparare di più di questo mondo era un bellissimo viaggio. Ma come sarebbe dirigerne uno? Decidere cosa esibire, decorare... Continua »

Neva
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Neva

In un articolo di qualche tempo fa, raccontai del videogioco come strumento artistico giungendo alla conclusione che il videogioco può essere arte ma che non tutti i videogiochi sono arte. Neva, l’ultimo titolo di Nomada Studio (autori di Gris)... Continua »

The Plucky Squire
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The Plucky Squire

Sicuramente ognuno di noi ha avuto nell’infanzia un libro che ci ha ispirato. Quei primi racconti che forniscono le basi della narrazione, l’insegnamento di come attraverso le parole si possono narrare avventure fantastiche. The Plucky Squire,... Continua »

The Holy Gosh Darn
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The Holy Gosh Darn

“Al centro apparve la figura di quattro esseri animati, dei quali questo era l’aspetto: avevano sembianza umana e avevano ciascuno quattro facce e quattro ali.” Da bravi catechisti, sicuramente avete riconosciuto il primo capitolo... Continua »

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Da amante delle schede audio targate Creative, non ho potuto fare a mano di accettare l’invito per la presentazione stampa delle cuffie Creative Zen Hybrid SXFI. Uno prodotto che, oltre a provare all’evento, ho avuto modo di testare più... Continua »

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Anger Foot

Frenetico, frustrante e furioso sono tre parole con la F per descrivere Anger Foot, il nuovo gioco sviluppato da Free Lives (Broforce e Terra Nil) e pubblicato da Devolver Digital. In una città di merda (si chiama Shit City) tutti fanno parte di... Continua »

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provato

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Siamo onesti: Flintlock: The Siege of Dawn non è un gioco particolarmente originale. Si può riassumere come un’insalata di tanti altri giochi, senza riuscire ad affermarsi in nessun genere in particolare. Senza avere una direzione artistica memorabile.... Continua »

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Grafica minimalista, fatti di pochi colori e forme tratteggiate da inchiostro nero. Semplice e chiara, con l’unica parte veramente scura dedicata alle ombre. Le ombre, elemento dominante dello schermo come anche del gameplay nel videogioco indie... Continua »

Harold Halibut
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Tempo fa guardai un filmato sul making off di Galline in Fuga 2, lungometraggio in stop motion. Il video mostrava la realizzazione di una scena: quasi un quarto d’ora per realizzare un singolo fotogramma. Ore, giorni, mesi e anni di lavoro per... Continua »

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